이벤트가 각 업종에 언제·어느 방향으로 영향을 주는지 한 해 전체를 봅니다.
관련도 숫자 하나로는 ‘잘 팔린다’와 ‘이날 빠진다’를 구분할 수 없습니다. 방향과 제약을 함께 봅니다.
이 격자의 67%가 검수 전입니다 (427/642건 · AI 판정 426건 · 추정 1건). 사람이 확인하지 않은 값이라 방향이 맞는지는 표의 표시로 건별 확인하세요.
칸을 누르면 아래 표가 그 칸으로 좁혀집니다. 하락이 한 건이라도 있으면 붉게 칠합니다 — 다수결로 칠하면 그 한 건이 사라집니다.
| 업종 \ 월 | 1월 | 2월 | 3월 | 4월 | 5월 | 6월 | 7월 | 8월 | 9월 | 10월 | 11월 | 12월 |
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| 스포츠·피트니스 | ||||||||||||
| 뷰티 | ||||||||||||
| 금융·보험 | ||||||||||||
| 식음료 | ||||||||||||
| 가전·리빙 | ||||||||||||
| 콘텐츠·게임 | ||||||||||||
| 여행·레저 | ||||||||||||
| 패션 | ||||||||||||
| 교육 | ||||||||||||
| 육아·유아동 | ||||||||||||
| 자동차·모빌리티 | ||||||||||||
| 헬스케어·의료 |
같은 이벤트에 함께 걸린 업종입니다. 같이 오르면 예산·매대를 두고 경쟁하고, 방향이 엇갈리면 수요가 옮겨갑니다 — 대응이 다릅니다.
그림에서 발견한 것의 근거를 여기서 확인합니다.
| 이벤트 | 국면 | 근거 · 제약 | ||||
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| 2026-01-01 | 신정 | 스포츠·피트니스 | 당일 | ▲ 상승 | 4웹 검증 | 새해 결심 1위가 몸만들기로 나타나며 1월 1일 헬스장 등록·방문이 몰린다이렇게 접근 · 신년 헬스장 등록 할인, PT 프로모션 |
| 2026-01-01 | 신정 | 뷰티 | 당일 | ▲ 상승 | 3추정 | 공휴일로 미용실·스파 등 대면 영업·예약이 줄거나 휴무하는 곳이 많아 당일 방문·매출이 뚜렷하게 감소한다.이렇게 접근 · 새해 자기관리 |
| 2026-01-01 | 신정 | 금융·보험 | 당일 | ▼ 하락 | 3AI 판정 | 공휴일이라 은행 창구·대면 보험창구 영업이 중단되어 당일 대면 거래·상담·방문 수요가 감소한다.이렇게 접근 · 새해 재무계획·저축 시작 |
| 2026-01-01 | 신정 | 식음료 | 사전 준비 | ◆ 혼재 | 3AI 판정 | 명절 전 식료품·주류 장보기와 배달 수요는 늘지만 당일에는 외식·매장 영업이 줄거나 채널별로 상반되어 총합으로는 어느 쪽인지 분명하지 않다.이렇게 접근 · 새해 건강 관리·모임 |
| 2026-01-01 | 해외 스포츠 시청 시즌 | 식음료 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 심야 해외 경기 관람일에 맞춰 주류와 안주 배달 주문이 평소보다 뚜렷하게 증가한다.이렇게 접근 · 심야 경기 시청 — 주류·안주 배달 |
| 2026-01-01 | 해외 스포츠 시청 시즌 | 스포츠·피트니스 | 당일 | ▼ 하락 | 2AI 판정 | 경기 관람을 우선해 심야 시간대 체육시설·운동 방문이 다소 줄어드는 경향이 있다.이렇게 접근 · 스포츠 참여·용품 구매 |
| 2026-01-02 | 신정 연휴 후 | 스포츠·피트니스 | 직후 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 신정 연휴 이후 새해 다짐과 휴일 과다 섭취 해소를 위한 운동 수요가 증가해 체육·피트니스 이용이 늘어나는 경향이 있다.이렇게 접근 · 새해 다짐 — 헬스장 등록·홈트 시작 |
| 2026-01-02 | 신정 연휴 후 | 금융·보험 | 당일 | ▼ 하락 | 2AI 판정 | 연차를 붙여 쉬는 사람이 많아 은행 지점 방문과 대면 금융 서비스 이용이 줄고 온라인으로 일부 전환되지만 총합은 소폭 감소한다.이렇게 접근 · 새해 재무계획·저축 시작 |
| 2026-01-06 | 라스베가스 국제전자제품 박람회(CES) | 가전·리빙 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | CES에서 신제품·스마트홈 기술을 공개하고 제조사들이 마케팅·사전예약을 강화해 국내 가전·리빙에 대한 관심과 구매가 뚜렷하게 늘어난다.이렇게 접근 · 신제품 공개 후 교체 검토 |
| 2026-01-06 | 라스베가스 국제전자제품 박람회(CES) | 콘텐츠·게임 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | CES는 하드웨어·기술 전시 중심이라 게임·콘텐츠의 소비(다운로드·매출)를 즉각적으로 끌어올리기는 어려워 의미 있는 변화가 없다.이렇게 접근 · 신기술 콘텐츠·기기 관심 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 차.공예 박람회 | 식음료 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 박람회 방문객의 현장 음료·다과 소비와 차 시음·간식 수요, 그리고 관련 식음료 기념품 구매가 늘어나면서 매출이 뚜렷하게 증가한다.이렇게 접근 · 신제품 시식·박람회 한정 판매 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 스포츠·레저·골프산업 박람회 | 식음료 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 기존 이벤트-업종 매핑에서 승계 — 방향은 관련도에서 추정했다이렇게 접근 · 집관 안주·음료 배달 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 가구 엑스포 | 가전·리빙 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 가구·리빙 전시인 대구 동아 가구 엑스포는 방문객의 현장 구매·상담이 늘어나 가전·리빙 품목 수요가 행사 기간에 뚜렷히 증가한다.이렇게 접근 · 인테리어·가구 교체 상담 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 홈&리빙페어 | 가전·리빙 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 홈&리빙 박람회는 신제품 전시와 현장 할인·프로모션, B2B·B2C 계약이 집중되며 방문객의 구매·계약 수요가 뚜렷하게 증가하기 때문이다.이렇게 접근 · 인테리어·가구 교체 상담 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 건축박람회 | 가전·리빙 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 건축·하우징 박람회에서는 신제품 전시와 현장 프로모션·견적 상담이 활발해 가전·리빙에 대한 구매·계약 의사가 뚜렷하게 증가한다.이렇게 접근 · 인테리어·가구 교체 상담 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 스포츠·레저·골프산업 박람회 | 스포츠·피트니스 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 스포츠·골프 장비 전시와 체험존, 현장 판매·프로모션으로 장비·용품 구매와 체험 수요가 행사 당일과 직간접적인 전후 기간에 늘어나는 경향이 있다.이렇게 접근 · 스포츠 참여·용품 구매 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 스포츠·레저·골프산업 박람회 | 여행·레저 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 타지역 업계 관계자와 관람객의 숙박·교통 예약이 행사 전후로 늘어나 지역 여행·숙박 수요가 소폭 증가한다.이렇게 접근 · 경기 관람 이동·응원용품 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 스포츠·레저·골프산업 박람회 | 콘텐츠·게임 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 스포츠·골프 중심 전시라 게임·콘텐츠와의 직접적 연계가 약해 의미있는 수요 변화가 없다.이렇게 접근 · 중계 시청·스포츠 게임 |
| 2026-01-08 | 2026 대구 동아 차.공예 박람회 | 가전·리빙 | 당일 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 차·공예 박람회 특성상 소형 차 관련 용품이나 리빙 소품에 한정된 소폭의 관심만 있고 전체 가전·리빙 수요에는 의미 있는 변화가 없다.이렇게 접근 · 주방·생활용품 함께 구매 |
| 2026-01-09 | 2026 홍천강 꽁꽁축제 | 식음료 | 당일 | ▲ 상승 | 4AI 판정 | 축제장 내 길거리 음식·온음료·지역 특산품을 찾는 방문객이 많아 당일 현장 소비가 크게 늘어난다.이렇게 접근 · 축제 현장 식음료 소비 |
| 2026-01-09 | 2026 홍천강 꽁꽁축제 | 여행·레저 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 4AI 판정 | 기존 이벤트-업종 매핑에서 승계 — 방향은 관련도에서 추정했다이렇게 접근 · 축제 방문 숙박·교통 예약 |
| 2026-01-09 | 도쿄 e스포츠 페스타 2026 | 콘텐츠·게임 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 도쿄 e스포츠 페스타는 한국 시청자들의 온라인 중계 시청과 관련 게임 이벤트·디지털 아이템 및 굿즈 소비를 촉진해 콘텐츠·게임 수요가 뚜렷하게 증가한다.이렇게 접근 · 신작 체험 후 구매·굿즈 |
| 2026-01-09 | 2026 홍천강 꽁꽁축제 | 패션 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 겨울 야외 축제 참가를 위해 방한 의류(코트·장갑·부츠 등)와 관련 액세서리 구매가 행사 전후로 증가하기 때문입니다.이렇게 접근 · 페스티벌 룩 준비 |
| 2026-01-09 | 2026 홍천강 꽁꽁축제 | 콘텐츠·게임 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 현장 중심의 지역 축제로 콘텐츠·게임 소비에는 의미 있는 변화가 발생할 가능성이 크지 않다.이렇게 접근 · 공연·영화 관람, 굿즈 구매 |
| 2026-01-10 | 2026 화천산천어축제 | 식음료 | 당일 | ▲ 상승 | 4AI 판정 | 현장 음식 부스와 인근 식당을 찾는 축제 방문객이 많아 길거리 음식·지역 식음료 수요가 행사 당일 크게 늘어난다.이렇게 접근 · 축제 현장 식음료 소비 |
| 2026-01-10 | 2026 화천산천어축제 | 여행·레저 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 4AI 판정 | 기존 이벤트-업종 매핑에서 승계 — 방향은 관련도에서 추정했다이렇게 접근 · 축제 방문 숙박·교통 예약 |
| 2026-01-10 | 2026 화천산천어축제 | 패션 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 겨울 축제 참가자들이 방한용 아우터·장갑·부츠 등 보온 의류와 액세서리를 사전 구매하거나 현지에서 구입해 패션 관련 수요가 소폭 증가한다.이렇게 접근 · 페스티벌 룩 준비 |
| 2026-01-10 | 2026 화천산천어축제 | 콘텐츠·게임 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 축제 자체가 게임·콘텐츠 소비와 직접적 연관이 적어 의미 있는 수요 변화가 발생하지 않는다.이렇게 접근 · 공연·영화 관람, 굿즈 구매 |
| 2026-01-11 | 제 83회 골든글로브 시상식 | 콘텐츠·게임 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 시상식 당일 중계·하이라이트·연예뉴스·SNS 조회가 급증해 관련 콘텐츠 소비가 뚜렷하게 늘어난다.이렇게 접근 · 공연·영화 관람, 굿즈 구매 |
| 2026-01-11 | 제 83회 골든글로브 시상식 | 패션 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 골든글로브의 레드카펫·드레스 노출로 수상자·스타일 관련 검색·구매·대여 등 패션·뷰티 수요가 소폭 증가한다.이렇게 접근 · 페스티벌 룩 준비 |
| 2026-01-11 | 제 83회 골든글로브 시상식 | 식음료 | 당일 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 소수의 시청파티·간단한 외식·배달 수요는 있으나 국내 전체 식음료 수요에 미치는 영향은 거의 없다.이렇게 접근 · 축제 현장 식음료 소비 |
| 2026-01-11 | 제 83회 골든글로브 시상식 | 여행·레저 | 당일 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 해외 시상식 방송은 국내 여행·레저 소비를 촉발할 만한 직접적 요인이 아니어서 의미있는 변화가 없다.이렇게 접근 · 축제 방문 숙박·교통 예약 |
| 2026-01-14 | COSME TOKYO 2026(국제화장품전시회) | 뷰티 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 국제 화장품 전시회는 신제품·트렌드 노출과 바이어·유통 채널의 도입 결정을 촉진해 한국 내 뷰티 관심과 구매(론칭·수입 확대)를 전반적으로 늘리는 경향이 있다.이렇게 접근 · 신제품·트렌드 확인 후 구매 |
| 2026-01-14 | 제 15회 서울국제조각페스타 | 교육 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 전시와 연계한 워크숍·강연 등 미술·조형 교육·체험 프로그램의 사전 예약·참여 수요가 소폭 증가한다.이렇게 접근 · 도서·학습 자료 구매 |
| 2026-01-14 | 제 15회 서울국제조각페스타 | 콘텐츠·게임 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 전시 관련 기사·영상 등 일부 콘텐츠 소비는 늘 수 있으나 게임 등 주요 콘텐츠 수요에는 의미 있는 변화가 없어 전체적으로는 큰 변동이 없다.이렇게 접근 · 작가 굿즈·아트 상품 구매 |
| 2026-01-14 | COSME TOKYO 2026(국제화장품전시회) | 패션 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | COSME TOKYO가 화장품 중심의 B2B 전시회여서 한국 소비자의 패션 구매에는 직접적 파급력이 크지 않아 의미 있는 변화가 없다.이렇게 접근 · 시즌 컬렉션 선구매 |
| 2026-01-14 | 제 15회 서울국제조각페스타 | 가전·리빙 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 조각·디자인 페스타는 가전·리빙의 직접적 구매를 유의미하게 자극하지 않아 전반적 변화가 거의 없다.이렇게 접근 · 인테리어 소품 구매 |
| 2026-01-15 | 2026 맘스홀릭베이비페어 | 육아·유아동 | 당일 | ▲ 상승 | 5AI 판정 | 박람회 핵심 분야로 기저귀·분유·유모차·완구 등 현장판매·샘플·대량구매로 매출과 방문이 크게 증가한다.이렇게 접근 · 출산·육아 준비물 마련 |
| 2026-01-15 | 제 82회 프랜차이즈 창업박람회 | 교육 | 직후 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 교육·프랜차이즈 업체와 예비 창업자가 집중적으로 상담·정보 수집을 하며 이벤트 이후 계약·수요 전환이 이어지는 경향이 있어 교육 관련 수요가 증가하기 때문에.이렇게 접근 · 교육 과정·자격증 등록 |
| 2026-01-15 | 2026 맘스홀릭베이비페어 | 패션 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 기존 이벤트-업종 매핑에서 승계 — 방향은 관련도에서 추정했다이렇게 접근 · 예복·유아복 준비 |
| 2026-01-15 | 연말정산 시즌 | 금융·보험 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 환급금 유입으로 은행 예·적금과 단기 투자 수요가 늘고 일부는 보험·투자상품 가입으로 이어져 금융권 수요가 증가한다.이렇게 접근 · 연말정산 절세 상품 가입 |
| 2026-01-15 | 2026 맘스홀릭베이비페어 | 가전·리빙 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 젖병소독기·유축기·공기청정기 등 출산 준비용 소형 가전에 대한 조사·구매가 행사 전·중에 늘어난다.이렇게 접근 · 혼수·유아용품 일괄 구매 |
| 2026-01-15 | 연말정산 시즌 | 가전·리빙 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 연말정산 환급금을 받아 대형 가전·리빙 구매로 이어지는 직장인 수요가 1~2월 시즌 전체에 걸쳐 뚜렷하게 증가한다.이렇게 접근 · 환급금 소비 — 가전 교체 시점 |
| 2026-01-15 | 2026 맘스홀릭베이비페어 | 교육 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 영유아 프로그램·육아클래스·조기교육 관련 상담·신청이 늘어나 정보 탐색과 예약 수요가 증가한다.이렇게 접근 · 유아 교육 프로그램 상담 |
| 2026-01-15 | 연말정산 시즌 | 교육 | 시즌 전체 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 환급금을 자녀 학원 등록금·수강료 등 교육비로 사용하는 경우가 있어 교육 지출이 다소 증가하는 경향이 있다.이렇게 접근 · 환급금으로 자기계발 투자 |
| 2026-01-15 | 제 82회 프랜차이즈 창업박람회 | 식음료 | 당일 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 박람회 현장과 인근에서 방문객·부스 운영을 위한 케이터링·푸드트럭·간편식 수요가 늘어나 행사 당일 식음료 소비가 다소 증가하기 때문에.이렇게 접근 · 프랜차이즈 창업 상담 (B2B) |
| 2026-01-15 | 2026 맘스홀릭베이비페어 | 뷰티 | 시즌 전체 | — 영향 없음 | 1AI 판정 | 행사에서 산모·영아용 스킨케어 일부가 노출되지만 전체 뷰티 수요에 미치는 영향은 의미 있게 크지 않다.이렇게 접근 · 웨딩 뷰티 시술 예약 |
| 2026-01-21 | 제23회 대한민국 교육박람회 | 교육 | 당일 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 교육박람회는 교육기관과 서비스가 직접 홍보·상담하고 수강신청·자료구매로 이어지며 교육 관련 수요가 뚜렷하게 증가한다.이렇게 접근 · 교육 과정·자격증 등록 |
| 2026-01-21 | 2026 호텔페어 | 여행·레저 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 3AI 판정 | 호텔페어에서 특가·패키지 프로모션과 예약 유인이 강해 사전 예약·구매가 늘어나 여행·레저 수요가 증가한다.이렇게 접근 · 여행 상품·레저 장비 구매 |
| 2026-01-21 | 올랜도 골프박람회 | 콘텐츠·게임 | 사전 준비 | ▲ 상승 | 2AI 판정 | 박람회에서의 신제품·장비·시연 소식으로 골프 관련 기사·리뷰·시뮬레이터 콘텐츠 수요가 일부 증가할 수 있다.이렇게 접근 · 중계 시청·스포츠 게임 |