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우선순위는 저장된 값이 아니라 조회 시점에 재계산한 결과입니다 (BRULE-MIC-006). 날짜는 Asia/Seoul 기준 달력 날짜이며, 예상 발생일은 확정 전까지 변경될 수 있습니다.

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2026 고양특례시 하프마라톤

CULTURALSTANDARD

ICS 수집: 스포츠

발생일 1건

  • 3월 8일 (일)2026 · KR예상 0.7
    • INMYCAL_ICS_2026INMYCAL검증 2026-08-01 23:47

업종별 우선순위 4건

식음료

P348

집관 안주·음료 배달

우선순위 근거

P3 · 48점 — 우선순위가 높은 건을 처리한 뒤 검토하세요

  • ▲ 업종 관련성이(가) 3/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▲ 타깃 적합성이(가) 4/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▼ 기대 매출 상승이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 재고 준비도이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 위험 요소로 5점이 차감됐습니다 — 이벤트 상세의 제약을 확인하세요

자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정했습니다. 실제 성과와 다를 수 있습니다.

구성 항목원점수가중치기여
업종 관련성3/52515.0
기대 매출 상승2/5208.0
타깃 적합성4/51512.0
검색 모멘텀3/5106.0
재고 준비도2/5104.0
기여 마진2/5104.0
실행 가능성2/5104.0

산정 기준: EDITORIAL (자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정)

여행·레저

P258

경기 관람 이동·응원용품

우선순위 근거

P2 · 58점 — 여력이 되면 실행할 가치가 있습니다

  • ▲ 업종 관련성이(가) 4/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▲ 타깃 적합성이(가) 4/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▼ 기대 매출 상승이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 재고 준비도이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다

자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정했습니다. 실제 성과와 다를 수 있습니다.

구성 항목원점수가중치기여
업종 관련성4/52520.0
기대 매출 상승2/5208.0
타깃 적합성4/51512.0

콘텐츠·게임

P350

중계 시청·스포츠 게임

우선순위 근거

P3 · 50점 — 우선순위가 높은 건을 처리한 뒤 검토하세요

  • ▲ 업종 관련성이(가) 3/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▼ 기대 매출 상승이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 재고 준비도이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다

자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정했습니다. 실제 성과와 다를 수 있습니다.

구성 항목원점수가중치기여
업종 관련성3/52515.0
기대 매출 상승2/5208.0
타깃 적합성3/5159.0

스포츠·피트니스

미산정

경기 관람·직접 운동 시작

우선순위 근거

UNASSESSED — 아직 평가하지 않았습니다

업종 매핑이 없어 점수를 산정하지 못했습니다.

사유 코드: NO_APPROVED_ASSESSMENT

점수 구성 항목이 없습니다 — 업종 매핑이 없어 산정하지 못했습니다.

업종별 영향

이 이벤트가 각 업종에 주는 영향입니다. 수요가 빠지는 업종과 제약이 걸린 업종을 먼저 보여줍니다.

사전 준비

  • 스포츠·피트니스▲ 상승3조력자AI 판정

    대회를 준비하는 러닝용품·보충제 구매와 러닝클리닉·트레이닝 수요가 대회 전 증가하는 경향이 있습니다.

    이렇게 접근 · 경기 관람·직접 운동 시작

  • 여행·레저▲ 상승2조력자AI 판정

    외지 참가자·동반자들의 교통·단기 숙박·주말 나들이 수요가 소폭 증가해 예약이 사전 발생하는 경향이 있습니다.

    이렇게 접근 · 경기 관람 이동·응원용품

당일

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가까울수록 연관이 높습니다 · 점을 올리면 근거가 보입니다생애 상황분야성격고객의 일업종

최종 수정 2026-08-02 00:18

합계(리스크 감점 −5.0 반영)48.0
검색 모멘텀3/5106.0
재고 준비도2/5104.0
기여 마진2/5104.0
실행 가능성2/5104.0
합계58.0

산정 기준: EDITORIAL (자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정)

검색 모멘텀
3/5
10
6.0
재고 준비도2/5104.0
기여 마진2/5104.0
실행 가능성2/5104.0
합계50.0

산정 기준: EDITORIAL (자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정)

콘텐츠·게임— 영향 없음1조력자AI 판정

참가자 일부의 이용시간 감소나 대회 관련 콘텐츠 수요 증대가 상쇄되어 전체적인 게임·콘텐츠 소비에는 의미 있는 변화가 없습니다.

이렇게 접근 · 중계 시청·스포츠 게임

시즌 전체

  • 식음료▲ 상승3조력자AI 판정

    기존 이벤트-업종 매핑에서 승계 — 방향은 관련도에서 추정했다

    이렇게 접근 · 집관 안주·음료 배달