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우선순위는 저장된 값이 아니라 조회 시점에 재계산한 결과입니다 (BRULE-MIC-006). 날짜는 Asia/Seoul 기준 달력 날짜이며, 예상 발생일은 확정 전까지 변경될 수 있습니다.

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2026 서울 팝 컬쳐 컨벤션

CULTURALSTANDARD

ICS 수집: 디자인·예술·도서

발생일 1건

  • 8월 14일 ~ 16일2026 · KR예상 0.7
    • INMYCAL_ICS_2026INMYCAL검증 2026-08-01 23:47

업종별 우선순위 3건

가전·리빙

P348

인테리어 소품 구매

우선순위 근거

P3 · 48점 — 우선순위가 높은 건을 처리한 뒤 검토하세요

  • ▲ 업종 관련성이(가) 3/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▼ 기대 매출 상승이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 검색 모멘텀이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다

자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정했습니다. 실제 성과와 다를 수 있습니다.

구성 항목원점수가중치기여
업종 관련성3/52515.0
기대 매출 상승2/5208.0
타깃 적합성3/5159.0
검색 모멘텀2/5104.0
재고 준비도2/5104.0
기여 마진2/5104.0
실행 가능성2/5104.0

산정 기준: EDITORIAL (자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정)

교육

P348

도서·학습 자료 구매

우선순위 근거

P3 · 48점 — 우선순위가 높은 건을 처리한 뒤 검토하세요

  • ▲ 업종 관련성이(가) 3/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▼ 기대 매출 상승이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 검색 모멘텀이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다

자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정했습니다. 실제 성과와 다를 수 있습니다.

구성 항목원점수가중치기여
업종 관련성3/52515.0
기대 매출 상승2/5208.0
타깃 적합성3/5159.0

콘텐츠·게임

P256

작가 굿즈·아트 상품 구매

우선순위 근거

P2 · 56점 — 여력이 되면 실행할 가치가 있습니다

  • ▲ 업종 관련성이(가) 4/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▲ 타깃 적합성이(가) 4/5로 높아 점수를 끌어올렸습니다
  • ▼ 기대 매출 상승이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다
  • ▼ 검색 모멘텀이(가) 2/5로 낮아 발목을 잡았습니다

자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정했습니다. 실제 성과와 다를 수 있습니다.

구성 항목원점수가중치기여
업종 관련성4/52520.0
기대 매출 상승2/5208.0
타깃 적합성4/51512.0

업종별 영향

이 이벤트가 각 업종에 주는 영향입니다. 수요가 빠지는 업종과 제약이 걸린 업종을 먼저 보여줍니다.

사전 준비

  • 교육▲ 상승2조력자검수 완료

    디자인·일러스트·만화 관련 워크숍·단기강좌와 전공 홍보·입학 상담 수요가 행사 전후로 늘어나 전반적 교육 수요가 소폭 증가한다.

    이렇게 접근 · 도서·학습 자료 구매

당일

  • 가전·리빙— 영향 없음1조력자검수 완료

    주요 가전·리빙은 팝컬처 컨벤션과 수요 연관성이 낮아 행사 기간 중 의미 있는 변동이 없다.

    이렇게 접근 · 인테리어 소품 구매

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가까울수록 연관이 높습니다 · 점을 올리면 근거가 보입니다생애 상황분야성격고객의 일업종

최종 수정 2026-08-02 00:18

합계48.0
검색 모멘텀
2/5
10
4.0
재고 준비도2/5104.0
기여 마진2/5104.0
실행 가능성2/5104.0
합계48.0

산정 기준: EDITORIAL (자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정)

검색 모멘텀2/5104.0
재고 준비도2/5104.0
기여 마진2/5104.0
실행 가능성2/5104.0
합계56.0

산정 기준: EDITORIAL (자사 실적 데이터 없이 편집 기준값으로 산정)

콘텐츠·게임▲ 상승3조력자검수 완료

팝 컬처 컨벤션에는 게임 전시·시연·체험 부스와 굿즈 판매가 집중되고 게이머 방문이 많아 현장 체험·판매 수요가 뚜렷하게 증가하기 때문.

이렇게 접근 · 작가 굿즈·아트 상품 구매